Onyxias Hort

Onyxias Hort

Dieser Guide wurde für die World of WarCraft Version 1.8 geschrieben. Es kann bei späteren Versionen zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt kommen.

Onyxia ist die Tochter des mächtigen Drachen Deathwing und die Schwester des gerissenen Nefarian, dem Fürsten des Blackrock. Selbst für einen Drachen ist Onyxia äußerst intelligent, und sie nimmt gerne die Form einer Sterblichen an, um sich heimlich in die politischen Angelegenheiten der sterblichen Völker einzumischen. Obwohl sie für einen schwarzen Drachen ihres Alters recht klein ist, verfügt sie dennoch über die gleichen Kräfte und Fähigkeiten wie der Rest ihres fürchterlichen Schwarms. Manche sagen, Onyxia habe sogar eine Tarnidentität ihres Vaters übernommen - den Titel des königlichen Hauses Prestor. Wenn sie sich nicht in den Angelegenheiten der Sterblichen einmischt, ruht Onyxia in einer feurigen Höhle unterhalb des Drachensumpfes, einer unwirtlichen Gegend der Marschen von Dustwallow. Dort wird sie von ihren Gefolgsleuten bewacht, den verbleibenden Mitgliedern des grausamen schwarzen Drachenschwarms

  • Ort: Im Süden der Marschen von Dustwallow [Kalimdor]
  • Stufen: 60
  • Spielzeit: lang
  • Quests: 1/1 [A/H]
    • Sieg für die Horde (Victory for the Horde) von Onyxias Kopf in Onyxias Hort [Horde] [nicht teilbar]
    • Sieg für die Allianz (Victory for the Alliance) von Onyxias Kopf in Onyxias Hort [Allianz] [nicht teilbar]
    • Das Schmieden von Quel'Serrar (The Forging of Quel'Serrar) von Hüter des Wissens Lydros aus der Bibliothek des Düsterbruchs [Krieger/Paladin] [nicht teilbar]
  • Standard-Gegner: Drachen
  • Endgegner: 1
  • Maximale Spieler: 40


Schlüsselquests


Damit ihr Onyxias Nest überhaupt betreten könnt, müsst ihr zuvor das Drachenfeuer-Amulett in euren Besitz bringen. Dieses stellt das Ende einer sehr langen und mühsamen Questreihe dar:

Allianz:
  • Drachkin-Bedrohung
    Die Questreihe beginnt in der Brennenden Steppe (an Morgans Wacht) bei Helendis Riverhorn. Eure Aufgabe ist es einen Schwarzen Drachen, 4 Schwarze Wyrmkin, 10 Schwarze Großdrachenbrut und 15 Schwarze Brutlinge zu erledigen.
  • Die wahren Meister
    Helendis Riverhorn schickt euch anschließend, bewaffnet mit einem Brief, zu Magistrat Solomon in Lakeshire (im Redridge Gebirge). Welcher euch wiederum zu Hochlord Bolvar Fordragon in der Burg von Stormwind schickt. Nachdem ihr kurz mit ihm gesprochen habt, müsst ihr einen kleinen Plausch mit Lady Kastrana Prestor abhalten und anschließend wieder mit Fordragon reden. Als neu ernannter Abgeordneten von Stormwind geht es von da aus wieder zurück zu Magistrat Solomon nach Lakeshire. Wie wohl kaum anders zu erwarten war, geht es von hier aus wieder in die Brennende Steppe. Dieses mal müsst ihr dort jedoch mit Marshall Maxwell reden. Er bittet euch den zottigen John (befindet sich in einer Höhle im Norden der Brennenden Steppe) über das das Schicksal von Marshal Windsor zu befragen und zu ihm zurückzukehren.
  • Marshal Windsor
    Nachdem ihr vom zottigen John erfahren habt, dass Marshall Windsor zu letzt in der Blackrocktiefe gesehen wurde, schickt euch Marshall Maxwell dorthin, um ihn zu finden. Hierzu solltet ihr am Besten einen Schurken mitnehmen, der das Gefängnisschloss knacken kann. Andernfalls müsst ihr den Gefängnisboss töten, um von ihm den Schlüssel zu bekommen.
  • Verlorene Hoffnung
    Sobald ihr Marshall Windsor gefunden habt, bittet dieser euch Marshall Maxwell auszurichten, dass er noch am Leben sei.
    Im Anschluss daran wird ein Random-Drop (kleine Notiz) in der Blackrocktiefe freigeschaltet, der euch dann zu den nächsten Schritten führt.
  • Eine zusammengeknüllte Notiz
    Bringt die kleine Notiz zu Marshal Windsor in sein Gefängnis.
  • Ein Funken Hoffnung
    Die nächste Aufgabe führt euch abermals in die Blackrocktiefe. Dieses Mal müsst ihr für Marshal Windsor 2 verlorene Informationen beschaffen, die von den Bossen General Angerforge und Golem Lord Argelmach fallen gelassen werden.
  • Gefängnisausbruch!
    Mit den beiden Informationen wird es Zeit Marshal Windsor aus dem Gefängnis zu eskortieren. (Die Quest wird einfacher wenn ihr vorher alle Mobs in den Gängen zu beseitigt)
  • Rendezvous in Stormwind
    Nachdem ihr euch bei Marshal Maxwell zurückgemeldet habt, schickt er euch zum Eingang von Stormwind. Wo ihr Marshall Windsor Windsor durch Stormwind bis zur Burg Stormwind eskortieren dürft (Schlachtzug-Quest). Dort entlarvt er Lady Kastrana Prestor als Lady Onyxia, woraufhin einige Elite-Drachen spawnen, die ihr bezwingen müsst.
  • Das Drachenauge
    Hochlord Bolvar Fordragon übereicht euch nach dem Kampf ein Fragment des Drachenauges aus. Nun besteht eure Aufgabe nur noch darin, jemanden zu finden, der daraus den Schlüssel zu Onyxias Hort schmieden kann. Dieser welcher ist Haleh und ist oberhalb der blauen Drachenhöhle in Winterspring zu finden. Ihr gelangt dort hinauf, indem ihr euch durch die Höhle kämpft und am Ende auf die Teleportationsrune tretet.
  • Drachenfeuer Amulett
    Zum Schmieden des Schlüssels benötigt ihr jedoch noch das Blut von einem Schwarzdrachen Champion. Der einzig greifbare ist niemand geringeres als General Drakkisath (Endboss der oberen Blackrockspitze). Übergebt ihr dieses Haleh, so bekommt ihr letztendlich den Schlüssel zu Onyxias Hort.

Horde:

  • Befehl des Kriegsherrn
    Den Anfang macht die Reihe bei Kriegsherr Goretooth auf dem Turm in Kargath. Nach einem kleinen Gespräch mit ihm, übergibt er euch einen Brief, der die 1. Quest startet. Der Befehl des Kriegsherrn schickt euch in die untere Blackrockspitze, wo ihr die drei Anführer Omokk, Voone und Wyrmthalak töten und die wichtigen Dokumente finden müsst (befinden sich zufällig im Umkreis einer dieser Bosse).
  • Eitriggs Wissen
    Mit den Dokumenten im Gepäck geht es zurück nach Ogrimmar. In Thralls Gemächern trefft ihr auf Eitrigg, der euch nach einem Gespräch zu Thrall selbst schickt.
  • Für die Horde!
    Thrall beauftragt euch, in die obere Blackrockspitze einzudringen und dort Kriegshäuptling Rend Blackhand von seinem Drachen zu holen. Kehrt mit seinen Kopf nach Ogrimmar zurück.
  • Rexxar, den Champion der Horde
    Von Thrall werdet ihr wiederum an Rexxar, den Champion der Horde, verwiesen, welcher zwischen Feralas, Desolace und dem Steinkrallengebirge patrouilliert. Er schickt euch daraufhin zu Myranda der Vettel.
  • Oculus Illusionen
    Für diese müsst ihr erneut in die Blackrockspitze. Wo ihr entweder von Wyrmthalak im unteren Abschnitt oder im oberen 20 Drachenaugen sammeln sollt.
  •  Aschenschwinge
    Mit diesen Zutaten erschafft Myranda euch ein Amulett, welches euch in einen Drachen verwandelt, sobald ihr in Aschenschwinges Unterschlupf, einer Drachenhöhle in den Marschen von Dustwallow, eintretet.

    Aschenschwinge erteilt euch die Aufgabe 4 Drachenanführer zu töten und ihm ihre Schädel zu bringen:
    • Somnus, der Drachenchampion des grünen Drachenschwarms in den Sümpfen des Elendes.
    • Scryer, der Drachenchampion der blauen Großdrachen in Winterspring.
    • Chronalis, den Zeitverschieber vor den Höhlen der Zeit in Tanaris.
    • Axtroz, den Drachenchampion des Rotdrachenclans im Sumpfland.

  •  
  • Aufstieg
    Aschenschwinge überreicht euch nun das unfertige Amulett und schickt euch erneut zu Rexxar. Dieser gibt euch daraufhin den Auftrag noch mal die Obere Blackrockspitze aufzusuchen, um dort das Blut des General Drakkisath zu sammeln.
    Nachdem ihr Rexxar das Blut übergeben habt, verwandelt dieser es in das Drachenfeuer-Amulett, welches euch letztlich Zugang zu Onyxia's Hort gewährt.

Quests

Sieg für die Allianz / Sieg für die Horde:
Nach Onyxias Tod kann einer der Helden ihren Kopf an sich nehmen, welcher diese Quest startet. Sie besteht lediglich darin, den Kopf zu Hochlord Bolvar Fordragon in Stormwind bzw. Thrall in Ogrimmar zu bringen. Zur Belohung erhaltet ihr einen der folgenden Gegenstände:

  • Drachentötersignet
  • Onyxia-Zahnanhänger
  • Onyxia-Bluttalisman

Das Schmieden von Quel'Serrar:
Hierbei handelt es sich um die 3. Quest der Forors Kompendium (Quel'Serrar) Reihe (siehe Düsterbruch Guide). Mit der "altertümlichen Klinge" aus der Vorquest im Gepäck rückt ihr Onyxia zu Leibe. Rammt die Klinge (relativ gegen Ende des Kampfes) vor Onyxia in den Boden, sodass sich ihr Feueratem über die Klinge ergießt. Die dadurch erlangte "erhitzte altertümlichen Klinge" müsst ihr nach Onyxias Tod in ihren Leichnam stechen, wodurch die "behandelte altertümliche Klinge" entsteht, die ihr zur Erfüllung der Quest benötigt. Bringt diese zurück zum Hüter des Wissens Lydros in der Bibliothek des Düsterbruchs und ihr erhaltet endlich das Sagenumwobene Quel'Serrar.

Anforderungen

Ausrüstung:
Eine gute Ausrüstung ist für den Kampf gegen die Brutmutter dringenst zu empfehlen. Die Teilnehmer sollten zumindest schon Bestandteile ihre Rang 1 Klassensets aus dem Geschmolzenen Kern haben. Speziell der Main Tank bedarf einer guten Feuerresistenzausrüstung, da Onyxia ausschließlich Feuerschaden in enormer Höhe anrichtet (Ausrüstungshinweise hierzu findet ihr im Geschmolzenen Kern Guide). Jäger und Zauberkundige sollten darauf bedacht sein, keine Ausrüstung zu tragen, die hohe Kritische Treffer erzeugt. Da sie somit dem Main Tank Onyxias Aufmerksamkeit entziehen, was automatisch zum Ende des Kampfes führt.
Diese Ausrüstung sollte vor jedem Start selbstverständlich komplett repariert sein!

Erste Hilfe:
Jeder Spieler sollte seine erste Hilfe Fertigkeit voll ausgebildet (300) und genügend Runenstoffverbände am Mann haben. Denn innerhalb der 2. Phase wird sich jeder selbstständig heilen müssen.

Tränke:
Gerade ersten Versuchen sind Tränke ein sehr wichtiger Faktor. Je weniger Übung die Gruppe hat, desto höher ist der Verbrauch an Mana etc. Folgende Tränke sind zu empfehlen:

  • Erheblicher Manatrank, für alle Zauberkundigen
  • Erheblicher Heiltrank, für alle Krieger und sonstige Nahkämpfer
  • Großer Feuerschutztrank, für alle Charaktere (für die 2. oder 3. Phase)

Ferner sind natürlich Tränke und Nahrungsmittel zu empfehlen, die über einen gewissen Zeitraum Boni auf die Hauptattribute der jeweiligen Klasse geben.

Schlachtzug-Kommunikation:
Die Kommunikation innerhalb des Schlachtzuges ist das A und O. Für den Verlauf des Kampfes sollten vom Schlachtzugleiter spezielle Makros geschrieben werden, die verkünden wann angegriffen wird, welche Gruppe derzeit den Main Tank heilt und wann ein Phasenwechsel stattfindet und wann Drachenwelpen in das Areal einfliegen. Hierzu empfiehlt sich selbstverständlich CT_RaidAssist, welches alle Gruppenmitglieder installiert haben sollten. Zudem sollte eine Sprachkommunikation über Teamspeak oder Ventrilo geben.

Gruppenzusammenstellung

Die Gruppenzusammenstellung selbst ist im Endeffekt euch überlassen. Sobald Onyxia ein oder zwei mal von der Gruppe erlegt wurde, ist es relativ egal von welcher Klasse wie viele Leute anwesend sind. Der Schlachtzug muss nicht voll sein. Der Kampf ist auch mit 20 oder 30 erfahrenen Spielern problemlos zu meistern (manche haben es sogar schon mit 10 Mann geschafft). Für den Anfang ist jedoch eine möglichst optimale Gruppe zu empfehlen.
Diese sollte vor allen Dingen bei den Versuchen nicht variieren! Der Kampf gegen Onyxia ist eine Erfahrungssache. Mann lernt mit jedem Versuch wie man sich besser verhalten kann. Ein einziger Fehler eines Neulings führt hier oftmals gleich zum Ende des Kampfes für die gesamte Gruppe.
Die Schlachtgruppe sollte ungefähr aus den folgenden Klassen bestehen:

  • 3 Krieger (1 Main Tank und je einer für die Welpengruppen bzw. als Main Tank Ersatz)
  • 8 Priester (Heilung des Main Tanks)
  • 6 Paladine/Schamanen (Heilung der Gruppe)
  • 4 Druiden (Heilung des Main Tanks/Anregen)
  • 4 Hexenmeister (DoTs)
  • 4 Schurken (Welpenbeseitigung)
  • 6 Magier (Welpenbeseitigung und Fernkampfschaden in Phase 2)
  • 5 Jäger (Fernkampfschaden in Phase 2)

Der Weg zu Onyxia

Onyxias Hort liegt im Süden des Marschen von Dustwallow. Allianzler reisen am Besten über Theramore an und folgen von dort aus dem Weg (nördlich aus der Stadt raus) nach Süden oder schwimmen von Theramore aus südwestlich zum anderen Ufer. Anhänger der Horde können der Brackenwall Stützpunkt anfliegen und von dort aus ebenfalls nach Süden reiten.

Mit dem Drachfeueramulett im Gepäck öffnet sich das spitze Tor vor der Höhle. Im Inneren angelangt stoßt ihr nach einem Sprung zur rechten Seite auf die erste von 4 Wachen. Diese Stufe 61 - 63 Drachkins halten einiges aus und richten in einem 30 Meterradius Gebietsschaden an. 3 dieser Wachen patrouillieren auf dem Gang auf und ab, während die letzte stationär ist. Ein Jäger sollte ihr Verhalten im Auge behalten, sodass sie einzelnt bekämpft werden können (sie sind nicht zu unterschätzen, zwei auf einmal können zu einem Wipe führen). Für den Kampf sollte der Main Tank möglichst in einer der Senkungen stehen, während der Rest der Gruppe in einem mehr als 30 Meter Abstand auf einer Erhebung steht. So wird gewährleistet, dass das Ziel immer im Sichtfeld ist.

Hinter der Kurve bei der letzten Wache befindet sich der Gang runter zu Onyxias Gemach. An dieser Stelle sollte noch einmal neu gebufft werden. Der Kampf selbst beginnt sobald ein Spieler Onyxias Halle betritt. Einen Augenblick später erscheinen neue Wachen am derzeitigen Standort der Gruppe. Aus diesem Grund sollte alle Spieler dicht hinter dem Main Tank bleiben. Ein Countdown zum Einzug in die Halle wäre also sinnvoll.

Der Kampf

Die Schlacht kann in drei Phasen untergliedert werden, die unterschiedliche Schwerpunkte haben und dessen schwersten Teil wohl der Übergang von Phase 2 in Phase 3 ist:

  • Phase 1 (100% - 65%):
    (Schwerpunkt: Aggromanagement)
    Onyxia erwacht und wendet sich dem ersten Ziel zu.
  • Phase 2 (64% - 38%):
    (Schwerpunkt: Positionierung)
    Onyxia erhebt sich in die Luft und Drachenwelpen strömen von den Seiten in die Halle.
  • Phase 3 (37% - 0%):
    (Schwerpunkt: Aggromanagement oder höllisches Chaos)
    Onyxia landet und löst Furcht sowie Lavawände aus.

Sobald Onyxia geweckt wurde und noch lebt, schwebt eine Schadenswolke über der Instanz. D.h. alle Spieler in der Instanz sind automatisch im Kampf! Gefallene Helden können nur durch Seelensteine oder Wiederbelebungen der Druiden zurückgeholt werden. Spieler, die vom Friedhof erneut in die Instanz gelaufen sind, müssen am Eingang verweilen und sich ggf. verbinden. Da alle Wachen respawnen, sobald der Kampf begonnen hat, gibt es nur einen Weg wieder zu Onyxia zu kommen: Ihr Ruf. Vollkommen zufällig teleportiert Onyxia Spieler vom Eingang direkt vor sich. Diese haben augenblicklich ihre Aufmerksamkeit. D.h. nur Krieger mit voller Lebenskraft oder Magier, die schnell genug ihren Eisblock einsetzen, haben eine reale Chance den Teleport zu überleben.

Phase 1

Bildschirmfoto

Positionierung
Beim Einlauf in Onyxias Halle sollte sich die Gruppe zu gleichen Teilen auf die beiden Seiten der Halle verteilen (Beispielsweise laufen alle ungeraden Gruppen auf die linke und alle geraden Gruppen auf die rechte Seite). Die Gruppenmitglieder sollten einen Abstand von 10 - 20 Metern vom Main Tank, der geradeaus auf Onyxia zu rennt, halten und sich an der zugewiesenen Seite verteilen. Der Main Tank versucht Onyxia möglichst schnell an die nördliche Wand zu ziehen, damit er im Falle eines Rückschlags schnell wieder vor der Brutmutter steht. Die restlichen Gruppenmitglieder sollten sich währenddessen neben Onyxia aufhalten. Keiner darf weiter vorne als der Main Tank stehen, da er sonst von Onyxias Atem getroffen wird. Die Gruppe läuft also mit dem Main Tank in den südlichen Teil der Halle. Niemand steht mehr im Süden, sobald Onyxia nach vorne gelaufen ist! Ferner bleibt niemand vor den Welpeneiern stehen, oder wendet zu einem beliebigen Zeitpunkt des Kampfes seinen Rücken zu den Eiern! Von den Buchten an den beiden Seiten sollte sich während dieser Phase jeder fern halten. Dann gibt es auch keine Drachenwelpenangriffe!

Spezialangriffe

  • Feueratem:
    Ein kegelförmiger Angriff der von Onyxias Kopf aus geht und 3000 - 4000 Schadenspunkte anrichtet.
    So lange der Main Tank die Aufmerksamkeit hat und Onyxia nach Norden ausgerichtet ist, sollte die Gruppe nicht getroffen werden.
  • Rückstoß:
    Ein flächendeckender Rückstoß, der euch wirklich weit schleudert. Dieser kann dazu führen, dass Spieler in die Welpeneier geschleudert werden.
    Positioniert euch also in ausreichendem Abstand neben der Drachendame und steht nicht mit dem Rücken zu den Eiern.
  • Schwanzhieb:
    Ein kegelförmiger Angriff, der von Onyxias Schwanz aus geht und jeden Spieler hinter ihr für 2 - 3 Sekunden lähmt, sowie 200 - 300 Punkte Schaden anrichtet.
    Bleibt also ganz einfach weg von ihrem Hinterteil

Aggromanagement
Während der ersten 60 (oder mehr) Sekunden oder des ersten 1% von Onyxias Trefferpunkten, sollte keiner der Spieler angreifen, sondern ausschließlich der Main Tank Aggro aufbauen. Hierbei kann es u.U. bereits geschehen, dass die Heiler die Aufmerksamkeit erringen. Es sollte also nicht schon die erste Heilung laufen, während der Main Tank noch gar nicht zugeschlagen hat. Aus diesem Grund empfiehlt es sich, dass die Druiden und Priester den Main Tank eine Sekunde vor dem Einmarsch mit einem Schild versehen und Erneuerung auf ihm platzieren.

Die Heiler sollten sich während des gesamten Kampfes beim Heilen abwechseln. Dieser Wechsel sollte immer in der gleichen Reihenfolge stattfinden. So können die inaktiven Heiler ihr Mana regenerieren und Aggro abbauen. Für den Wechsel zwischen den Heilergruppen ist ein Machtwort: Schild Zauber empfehlenswert. Damit der Main Tank nicht im entscheidenden Moment stirbt. Denn geschieht das, ist der Kampf meistens schon gelaufen. Die Raidleitung sollte diese Heilerrotation (in 45 - 60 Sekunden Phasen) jeweils ansagen.

Bei unseren zahlreichen Versuchen sind wir dazu übergegangen einen 2. Krieger ständig etwas weniger stark angreifen zu lassen, als den Main Tank selbst. So geht die Aufmerksamkeit im Falles des Main Tank Todes automatisch auf diesen über. Welcher dann selbstverständlich sofort an die Tank Position wechselt. Dieses Unterfangen erfordert jedoch eine gehörige Menge Feintuning und ist auf keinen Fall für Anfänger zu empfehlen! Es kann nämlich genau so gut passieren, dass der 2. Krieger plötzlich an 1. Stelle von Onyxias Hassliste steht und sich dann zu ihm bzw. zur Seite dreht und die Hälfte der Schlachtgruppe röstet.

Sobald der Main Tank die Aufmerksamkeit sicher hat, können die Fernkämpfer Onyxia gemächlich zu Leibe rücken. Das bedeutet, Jäger nutzen lediglich ihren Autoschuss und versuchen sich regelmäßig tot zu stellen (vor allem nach kritischen Treffern). Magier und Hexenmeister feuern am Besten nicht direkt mehrere Zauber nacheinander, sondern warten zwischen dem Wirken bis sich das verbrauchte Mana wieder regeneriert hat. Dots sollten innerhalb der ersten Phase gänzlich weggelassen werden. In dieser Phase steht genug Zeit zur Verfügung! Es sollte nichts übereilt werden. Zu aggressive Angriffe führen lediglich dazu, dass sich Onyxia vom Main Tank abwendet und die Hälfte der Gruppe auslöscht.

Bei 65% begibt sich Onyxia in Richtung Süden, von wo aus sie in die Lüfte steigt.

Phase 2

Während der zweiten Phase fliegt Onyxia durch die Halle und schleudert Angriffe auf die Schlachtgruppe unter ihr. Zudem spawnen an beiden Seiten Drachenwelpen aus den Nestern.

Bildschirmfoto

 

Positionierung
Zur Bekämpfung der Drachenwelpen sollten bereits vor dem Kampf 2 Gruppen definiert sein (eine für die linke und eine für die rechte Flanke), die sich ausschließlich um die Vernichtung dieser kümmern. Die Gruppen sollten aus einem der Krieger, einem Heiler (am Besten Priester) und Schlagkräftigen anderen Klassen bestehen. Für die größeren Massen empfiehlt sich ein Frostmagier, der die Welpen einfrieren und in gesamte Masse zersprengen kann. Andererseits sind Magier als Fernkämpfer natürlich ideal, um Onyxia innerhalb dieser Phase zu bombardieren. Während Schurken allenfalls Spezialattacken (wenn sie sich unter ihr befinden) oder mit Pfeil und Bogen auf sie feuern können. Daher sind Schurken eigentlich die idealen Welpenbekämpfer. Letztlich hängt es jedoch davon ab, wie viele Charaktere welcher Klasse überhaupt zur Verfügung stehen.

Die restliche Gruppe verteilt sich in gleichmäßigen Abständen über die gesamte Halle. Jeder Spieler sollte sich mittig auf eine der Bodenplatten stellen. Reichen die Platten für die Gruppenanzahl nicht aus, stellen sich die restlichen Spieler auf die Risse dazwischen. Dies ist einer der wichtigsten Faktoren zum Überleben der zweiten Phase. Wenn 10 oder mehr Spieler zu nahe beieinander stehen folgt in der Regel ein "tiefer Atemzug" Onyxias, welcher meist den Tod der halben Schlachtgruppe mit sich bringt.

Spezialangriffe

  • Einhüllende Flammen: Onyxia spuckt Feuerbälle auf zufällige Ziele. Diese Feuerbälle richten ca. 3.000 Schadenspunkte an und entfachen auch nahe stehende Gruppenmitglieder. Letzteres sollte durch gute Positionierung unterbunden werden.
  • Ausatmen: "Onyxia atmet tief ein!" diesen Warnspruch solltet ihr euch merken. Denn 5 Sekunden nach dem Emote folgt eine gewaltige Feuerwelle, die von Onyxia ausgehend zur gegenüberliegenden Seite der Halle schießt und jeden in der Bahn tötet. 5 Sekunden sind zwar nicht sonderlich viel Zeit, aber mit guten Reaktionsvermögen kann sich der ein oder andere dennoch an den Rand der Halle retten.

    Es gibt immer wieder neue Spekulationen darüber, wodurch der Atem letztlich ausgelöst wird. Im Endeffekt weiß wohl nur Blizzard 100%ig wovon es während welches Patches abhängt. Aber die zwei häufigsten Fehler sind Positionierung (Gruppenklumpen von 10+) oder zu wenig Schaden/Dots auf Onyxia selbst.
Bildschirmfoto

 

Aggromanagement
Innerhalb der zweiten Phase ist es relativ egal wer wie viele kritische Treffer landet. Die Feuerbälle werden auf zufällige Ziele gefeuert und somit sollte jeder Spieler so viel Schaden wir möglich machen. Der kritische Punkt tritt erst mit ca. 40% ein. Denn nun rückt Onyxias Landung (Phase 3) näher und bei dieser muss die Aggro wieder zum Main Tank übergehen. Daher sollten alle Klassen, abgesehen von den Jägern, bei ca. 40% die Angriffe einstellen (und auch keine neuen Dots setzen). Sobald Onyxia mit 38% zur Landung ansetzt stellen sich die Jäger tot und die 3. Phase beginnt.

In Bezug auf die Rüstungsstärke und Trefferpunkte schwache Charaktere sollten innerhalb dieser Phase große Feuerschutztränke schlucken. Selbstverständlich verbindet sich jeder Spieler nach einem Feuerballtreffer selbstständig. Auf diese Weise sollte es innerhalb der 2. Phase keine toten geben.

Dots sind der zweite wichtige Faktor zur Vorbeugung von Onyxias Ein- und Ausatmen. Die 16 Debuffslots sollten vollständig (von Hexenmeister und Jägerdots) ausgenutzt sein! Fällt die Dot-Anzahl unter 6 besteht die Chance auf einen von Onyxias tödlichen Spezialangriffen.

Phase 3

Bildschirmfoto

Positionierung
Alle Spieler sollten ähnliche Positionen einnehmen wie in der ersten Phase des Kampfes (Im nördlichen Teil der Halle, im Zentrum einer Bodenplatte an der Wand). Diese Grüppchen stehen nun jedoch wesentlich enger beieinander, um während der Furchtattacken nicht in die Lava zu laufen.
Der Main Tank beginnt wie in Phase eins erneut Aggro aufzubauen und Onyxia an die nördliche Wand zu ziehen. Sobald Onyxia aus dem Süden abgezogen ist, entsteht dort eine weitere sehr sichere Stelle gegen die Lava/Furchtattacke. Diese sollte jedoch nur von Fernkämpfern (Jäger/Hexenmeister/Magiern) bevölkert werden. Außerdem dürfen diese natürlich nicht zu viel Schaden machen, da Onyxia dann wieder durch die gesamte Halle läuft...

Spezialangriffe

     
  • Lavawände:
    Ein leichtes Erdbeben kündigt nun ein neues Element des Kampfes an: Alle 20 - 30 Sekunden schießen Lavawände aus den Rissen zwischen den Felsplatten, die bei Berührung ca. 1.500 Schadenspunkte anrichten. Im gleichen Moment werden alle Spieler von einem Furchteffekt erfasst, wodurch sie unaufhaltsam durch die Gegend irren und selbstverständlich auch in die Lavawände geraten können.
  • Feueratem:
    Ein kegelförmiger Angriff der von Onyxias Kopf aus geht und 3000 - 4000 Schadenspunkte anrichtet.
    So lange der Main Tank die Aufmerksamkeit hat und Onyxia nach Norden ausgerichtet ist, sollte die Gruppe nicht getroffen werden.
  • Rückstoß:
    Ein flächendeckender Rückstoß, der euch wirklich weit schleudert. Dieser kann dazu führen, dass Spieler in die Welpeneier geschleudert werden.
    Positioniert euch also in ausreichendem Abstand neben der Drachendame und steht nicht mit dem Rücken zu den Eiern.
  • Schwanzhieb:
    Ein kegelförmiger Angriff, der von Onyxias Schwanz aus geht und jeden Spieler hinter ihr für 2 - 3 Sekunden lähmt, sowie 200 - 300 Punkte Schaden anrichtet.
    Bleibt also ganz einfach weg von ihrem Hinterteil

Aggromanagement
Die Aufmerksamkeit muss in dieser Phase wieder auf dem Main Tank und niemand anderem liegen! Um dieses zu gewährleisten, stellen alle Charaktere bereits bei 40% (Phase 2) ihre Angriffe ein. Lediglich die Jäger feuern mit allem was sie haben weiter. Sobald Onyxia verkündet, dass sie der Gruppe noch eine Lektion erteillen will, stellen sich alle Jäger tot. Dieses ist der Moment, in dem der Main Tank die Aufmerksamkeit erlangen und weiter aufbauen sollte. Es attackiert wirklich keiner außer ihm die Brutmutter. Es ist schon schwierig genug während der Furchtattacken überhaupt Aggro aufzubauen und Onyxia von den Heilern fern zu halten.

Allianz-Schlachtgruppen haben in dieser Phase einen entscheidenden Vorteil, da Zwergenpriester Furchschutz auf den Main Tank wirken können. Dieses sollte, genau wie die Heilung, rotiert werden. Wirkt nur ein Priester ständig den Schutz, ist es sehr wahrscheinlich, dass auch er die Aufmerksamkeit hat.

Sobald der Main Tank das Zeichen gibt, dass die Aggro gesichert ist, können alle Spieler erneut damit beginnen Onyxia mit Angriffen einzudecken. Sollte jemand versehentlich die Aufmerksamkeit auf sich ziehen (passiert meistens durch Restaggro aus der vorherigen Phase, oder durch Dots), läuft er umgehend zur Position des Main Tanks, um dort zu sterben. Auf diese Weise bleibt Onyxia hoffentlich nur kurz in die falsche Richtung gerichtet. Jäger können sich selbstverständlich tot stellen. Die Eisblöcke der Magier helfen leider nicht, denn sie bauen die Aggro nicht ab, sondern nehmen den Magier nur für 10 Sekunden aus dem Kampf raus. Was für den Main Tank meist nicht reicht, um die Aggro zurück zu bekommen (womit sich Onyxia dann 2 mal zur Gruppe dreht).

Innerhalb der dritten Phase können vereinzelt wieder Drachenwelpen spawnen. Diese sollten jedoch nicht so zahlreich wie in der zweiten Phase sein. Sie müssen selbstverständlich umgehend von den Nahkämpfern vernichtet werden, damit sie nicht in die Heilerreihen vordringen.

Demonstrationsvideo

In unserer Downloadsektion findet ihr ein Beispielvideo des Kampfes. An Hand dessen ihr euch ein besseres Bild der einzelnen Phasen und deren Problematik machen könnt.

Endgegner

Onyxia:

  • Typ: Drachkin
  • Stufe: ??
  • Drops:
    • Bedeckung des Stormrage [Kopfbedeckung/Leder/Druide]
    • Blutfangkapuze [Kopfbedeckung/Leder/Schurke]
    • Drachenpirscher-Kopfbedeckung [Kopfbedeckung/Schwere Rüstung/Jäger]
    • Heiligenschein der Erhabenheit [Kopfbedeckung/Stoff/Priester]
    • Helm der zehn Stürme [Kopfbedeckung/Schwere Rüstung/Schamane]
    • Helm des Zorns [Kopfbedeckung/Platte/Krieger]
    • Krone des Richturteils [Kopfbedeckung/Platte/Paladin]
    • Netherwind-Krone [Kopfbedeckung/Stoff/Magier]
    • Schädelkappe der Nemesis [Kopfbedeckung/Stoff/Hexenmeister]
    • Eskhandars Halsband [Halskette]
    • Onyxia Balg Rucksack [18-Slot-Tasche]
    • Onyxias Kopf [Questgegenstand]
    • Ring der Bindung [Ring]
    • Sapphiron-Tuch [Umhang]
    • Sehne eines ausgewachsenen schwarzen Drachens [Questgegenstand]
    • Splitter der Schuppe [Schmuck]
    • Todesbringer [Axt]
    • Vis'kag der Blutvergießer [Schwert]
    • Zauberfoliant des Uralten Grundsteins [Nebenhandobjekt]
    • Diverse blaue Gegenstände
NEWS
 

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