Das Scharlachrote Kloster

Das Scharlachrote Kloster (The Scarlet Monastery)

Dieser Guide wurde für die World of WarCraft Version 1.3 geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt kommen.

Das Kloster war einst der ganze Stolz der Priesterschaft von Lordaeron, ein Ort der Studien und der Erleuchtung. Doch seit dem Auftauchen der untoten Geißel während des Dritten Krieges wurde das friedliche Kloster in eine Festung des fanatischen Scharlachroten Kreuzzuges verwandelt. Die Kreuzritter zeigen gegenüber allen nichtmenschlichen Völkern nicht den geringsten Funken von Toleranz oder Achtung, egal auf welcher Seite sie stehen mögen. Sie glauben, dass alle Außenseiter potentielle Überträger der Seuche des Untodes sind und deswegen vernichtet werden müssen. Berichten Überlebender zufolge müssen sich Eindringlinge darauf gefasst machen, dem Scharlachroten Kommandanten Mograine entgegenzutreten, der zudem über eine große Streitmacht ihm fanatisch ergebener Krieger gebietet. Der wahre Herr über das Scharlachrote Kloster ist jedoch Hochinquisitor Whitemane - eine furchteinflößende Priesterin, die über die einzigartige Gabe verfügt, gefallene Kämpfer in ihrem Namen ins Kampfgeschehen zurückholen zu können.

Bildschirmfoto

 

  • Ort: Nordosten von Tirisfal [Azeroth]
  • Stufen: 33-45
  • Spielzeit: 4 Stunden
  • Quests: 2/4 [A/H]
    • Kompendium der Gefallenen (Compendium of the Fallen) von Sage Truthseeker aus Thunder Bluff [Horde] [teilbar]
    • In das Scharlachrote Kloster (Into The Scarlet Monastery) von Varimathras aus der Undercity [Horde] [teilbar]
    • Test der Lehre (Test of Lore) von Parqual Fintallas aus der Undercity [Horde] [nicht teilbar]
    • Herzen des Eifers (Hearts of Zeal) von Meister Apotheker Faranell aus der Undercity [Horde] [teilbar]
    • Rituale der Macht (Rituals of Power) von Magus Tirth aus Thousand Needles [Magier] [nicht teilbar]
    • Mythologie der Titanen (Mythology of the Titans) von Bilbliothekarin Mae Paledust aus Ironforge [Allianz] [teilbar]
    • Im Namen des Lichts (In the Name of the Light) von Raleigh im Hillsbrad Vorgebirge (Taverne) [Allianz/Horde] [nicht teilbar]
  • Standard-Gegner: Mönche, Priester, Ritter und Zauberer
  • Endgegner: 5
  • Maximale Spieler: 10


Die Anführer des Scharlachroten Kreuzzuges haben es geschafft sich sowohl auf Allianz als auch Horde Seite Feinde zu machen. Somit ist ihre Niederlassung, das Scharlachrote Kloster, eine Instanz für beide Seiten. Das Kloster selbst ist in 4 einzelne Instanzen unterteilt. Für deren Durchquerung man je nach Stärke der Gruppe jeweils ca. 1 Stunde benötigt. Es sind jedoch nur 3 der 4 Instanzen relevant. Der südwestliche (vorne links) Eingang führt lediglich in ein Trainingsareal und wird im Folgenden nicht weiter aufgeführt. Alle Quests spielen in den anderen drei Instanzen. Um die hinteren (nördlichen) Instanzen betreten zu können, muss zunächst der Endgegner der ersten Instanz (vorne rechts) befriedet und der Schlüssel aus seiner Truhe geborgen werden.

Allianz Quests:


Im Namen des Lichts:
Dieses ist die Hauptaufgabe des Klosters. Raleigh in der Taverne in Southshore (im Hillsbrad Vorgebirge) beauftrag euch die 4 Anführer des Scharlachroten Kreuzzuges zu ermorden. Ihr findet je einen dieser in den ersten beiden und die verbleibenden zusammen in der Kathedrale der letzten Instanz. Um die Quest annehmen zu können, muss zunächst die Vorquest "Auf dem Scharlachroten Pfad" für Bruder Anton an Nijels Punkt in der Desolace erledigt werden.

Mythologie der Titanen:
Die zwergische Bibliothekarin Mae Paledust aus Ironforge bittet euch das Buch "Mythologie der Titanen" aus dem Scharlachroten Kloster zu beschaffen. Dieses ist logischerweise in der Bibliotheksinstanz (der ersten) zu finden.


Horde Quests:


In das Scharlachrote Kloster:
Dieses ist die Hauptaufgabe des Klosters und das hordische Gegenstück zu "Im Namen des Lichts". Ihr erhaltet den Auftrag von Varimathras im Königsviertel (links unten) der Undercity. Wie auch bei der Allianzquest müsst ihr die 4 Anführer des Scharlachroten Kreuzzuges erlegen. Ihr findet den Hundemeister Loksey in der ersten (vorne rechts), Herod, den Scharlachroten Helden (hinten rechts), in der zweiten und Hochinquisitor Whitemane und den Scharlachroten Commander Mograine der letzten Instanz (hinten links).

Kompendium der Gefallenen:
Die Horde ist gleich an mehreren Büchern aus der Bibliothek des Scharlachroten Klosters interessiert. Sage Truthseeker in Thunder Bluff sucht das "Kompendium der Gefallenen", welches ihr im ersten Bücherregal auf dem Gang zum Endgegner, Doan, findet. Diese Quest kann nicht von Untoten angenommen werden!

Test der Lehre:
Für die letzte Quest der "Test der ..." Reihe aus Thousand Needles beauftragt Parqual Fintallas aus der Undercity euch ebenfalls ein Buch aus dem Kloster zu holen. Auch dieses ist in der Bibliothek (erste Instanz) zu finden. Es liegt auf dem Tisch den letzten Raumes auf der linken Seite am Ende des ersten Ganges nach dem Hof.

Herzen des Eifers:
Eine einfache Sammelquest erhaltet ihr von Meister Apotheker Faranell im Apothekarium der Undercity. Die benötigten Herzen werden von jedem beliebigen Gegner hinterlassen. Somit sollte diese Quest innerhalb der ersten Minuten in der ersten Instanz erledigt sein.


Gruppenzusammenstellung:


Das Scharlachrote Kloster bedarf keiner speziellen Gruppenzusammenstellung. Selbstverständlich empfiehlt es sich die drei Grundklassen (Heiler (Priester), Tank (Krieger) und Nuker (Magier)) in der Gruppe zu haben. Diese können beliebig mit Schurken, Schamanen/Paladinen etc. ausgestockt werden. Auf Grund der engen Räumlichkeiten und der steht's fliehenden Gegner empfehlen sich gewisse Mindeststufen, um nicht zu viele Mobs auf einmal auf den Plan zu rufen. Diese sind: 35 für die erste, 37 für die zweite und 39 für die letzte Instanz.


Die Bibliothek:


Eine kleine Instanz von großer Wichtigkeit, denn die Bibliothek enthält nicht nur Hundemeister Loksey (den ersten auf der Attentatsliste der Hauptquest), sondern auch den Schlüssel für die übrigen Instanzen und selbstverständlich sämtliche Bücher für die übrigen 3 Quests. Sie enthält überwiegend humanoide Mobs und ein paar vereinzelte Hunde (bei den Biestmeistern).

Nachdem ihr euch durch den ersten Gang und den Hof gekämpft habt, gelangt ihr zum ersten Endgegner, dem Hundemeister Loksey (6). Er ist von 3 seiner Hunden umringt, welche ihr zu erst ausschalten solltet. Bedauerlicherweise funktioniert die Betäuben (Sap) Fertigkeit des Schurken bei ihm nicht, aber der Verwandlungszauber eines Magiers schon. Ein interessanter Drop des Hundemeisters ist seine Pfeife, mit der ihr 3 mal seine Hunde herbeirufen könnt.

Die Hauptaufgabe dieser Instanz ist somit bereits bewältigt, aber es fehlt noch der Schlüssel und eventuelle die Bücher aus den 3 anderen Quests. Kehrt in den Hof zurück und folgt dem Verlauf des Ganges im Osten. Im letzten Raum des nächsten Ganges (7) findet ihr auf dem Tisch das Buch für die "Test der Lehre" Queste. Einen Raum weiter steht neben der Bank die "Mythologie der Titanen" am Boden (8) und wiederum einen Gang weiter befindet sich in der nördlichen Bücherwand (9) das Kompendium der Gefallenen.

Die 2 Wachen am Ende des Ganges markieren die Bodyguards Doans (5). Der Zauberer ist immun gegen Lähmungen und Unterbrechungseffekte und versüßt euch das Leben mit Flächenzaubern, Verwandlungen und Arkanen Explosionen. Aber mit seinem größten Trick wartet er auf, sobald er unter 50% seiner Trefferpunkte gedrängt wird. Zu diesem Zeitpunkt beschwört er ein Schild, welches jede Art von Schaden absorbiert und wirkt einen Feuerball auf seinen Umkreis, der bei jedem Spieler ca. 850 Punkte Schaden verursacht. Rennt also rechtzeitig in Sicherheit und kehr erst zurück, nachdem der Zauber abgeklungen ist.

Vergesst auf keinen Fall die Truhe im hinteren Teil seiner Kammer zu looten, da sich dort der Schlüssel zu den anderen beiden Instanzen befindet.

Die Waffenkammer:


Sobald ihr die Bibliothek bewältigt habt, wird euch der Zugang zur Waffenkammer und der Kathedrale gewährt. Schurken und Ingenieure können die Türen selbstverständlich alternativ aufbrechen. Im Zweifelsfall benötigt nur eine Person aus der Gruppe den Schlüssel.

Die Waffenkammer ist eine gute Vorbereitung auf die bevorstehende Kathedrale. Denn vereinzelte Mobs gibt es hier nicht mehr. Ihr müsst lernen mit mindestens 3 Gegnern gleichzeitig klar zu kommen. In diesem Verfahren geht es durch die gesamte Instanz. Der Weg strikt linear und auf diesem gilt es jeden Gegner auszuschalten.

Hinter der großen Doppeltür am Ende erwartet euch die gewaltige Halle des Helden Herod. Nahkämpfer können sich gleich ins Getümmel stürzen, während sich Zauberer und Jäger am Rande auf den Treppen positionieren sollten. Gebt ihm saures so lange bis er anfängt mit seiner Axt herum zu wirbeln. Das ist euer Stichwort zum Wegrennen. Denn andernfalls haut euch sein Hieb aus den Stiefeln. Doch Glücklicherweise könnt ihr diesem leicht entgehen, da er sich nicht mehr von der Stelle bewegt, sobald er mit der Initialisierung begonnen hat. Wenn er seine Pirouette beendet hat, könnt ihr gefahrlos wieder auf ihn einstürmen. Mit seinem Tod stürmen zahlreiche non elite Anhänger in die Halle. Auf Grund ihrer sehr geringen Trefferpunkte können sie leicht mit einem Magma-Quell-Totem des Schamanen oder Flächenzaubern von Magier und Hexenmeistern beseitigt werden.


Die Kathedrale:


Die Kathedrale hebt den Schwierigkeitsgradregler wiederum ein kleines Stück. Ich hoffe, ihr habt euch zwischenzeitlich an mehrfache Ads gewöhnt, denn von denen wird es hier immer mehr geben. Zudem verwenden zunehmend mehr Mobs Heilzauber und Schilder. Wie die anderen Instanzen zuvor, startet auch diese in einem Gang, der nach drei Gegnergruppen in einen großen Park mit Springbrunnen mündet. Trotz der scheinbaren Harmonie ist Vorsicht angesagt. Bahnt euch einen Weg zum Kathedraleneingang auf der gegenüberliegenden Seite des Parks.

Hinter der Eingangspforte erspäht ihr unzählige Scharlachrote Anhänger, die vor ihrem Kommandanten Mograine knien. Um den Kampf gegen ihn einfacher zu gestalten, empfiehlt es sich dringendst alle Mobs in der Kathedrale auszuschalten, da sie ihm andernfalls zur Hilfe eilen, sobald ihr auf ihn los geht. Lockt zunächst die ersten Gegner zu zweit oder dritt ins Freie und arbeitet euch dann langsam durchs Innere.

Im der nordöstlichen Kammer erregt die Fackel eure Aufmerksamkeit. Eine Drehung dieser öffnet eine Geheimkammer, in der Hochinquisitor Fairbanks (4) schlummert. Er scheint nur auf den ersten Blick tot und erhebt sich, sobald ihr ihm zu Nahe kommt. Durch seine Priesterveranlagung heilt er sich im Kampf liebend gerne, verflucht euch und wirkt zahlreiche andere Priesterzauber. Es ist nicht erforderlich ihn zu töten, aber seine Drops machen es auf alle Fälle lohnenswert.

Sobald Fairbanks und der Rest der Meute bezwungen sind, ist es an der Zeit, dass ihr euch Kommandant Mograine (1) zuwendet. Abgesehen von seiner guten Panzerung, verfügt er über keine wirklich nennenswerten Fähigkeiten. Tötet ihn so weit möglich. Denn im letzten Augenblick öffnet sich die Tür hinter ihm und Hochinquisitor Whitemane eilt ihm zur Hilfe. Von diesem Augenblick an ist er unverwundbar und ihr solltet eure Angriffe somit auf Whitemane konzentrieren. Erst wenn Whitemane tot ist, dürft ihr erneut auf Mograine einschlagen und ihm endgültig den Gar aus machen.

Beide Bosse hinterlassen gute blaue Ausrüstungsgegenstände, die euch noch in einigen Stufen von Nutzen sein werden. Zudem findet ihr in der Kammer, aus der Hochinquisitor Whitemane kam, eine Truhe mit weiterer Loot.


Endgegner:


Scharlachroter Commander Mograine (1):
  • Typ: Humanoid
  • Stufe: 42+
  • Drops:
    • Aegis of the Scarlet Commander [Schild]
    • Gauntlets of Divinity [Handschuhe]
    • Mograine's Might [Keule]
    • Scarlet Leggings [Hose]
    • Schematic: Spellpower Goggles Xtreme [Bauplan]
    • Diverse grüne Gegenstände

     

Hochinquisitor Whitemane (1):

  • Typ: Humanoid
  • Stufe: 42+
  • Drops:
    • Hand of Righteousness [Keule]
    • Triune Amulet [Amulett]
    • Whitemane's Chapeau [Helm]
    • Diverse grüne Gegenstände

Hochinquisitor Fairbanks (4):

  • Typ: Humanoid
  • Stufe: 40+
  • Drops:
    • Fiery War Axe [Axt]
    • Flintrock Shoulders [Schulterpanzer]
    • Headsplitter [Axt]
    • Diverse grüne Gegenstände

Herod, der Scharlachrote Held (2):

  • Typ: Humanoid
  • Stufe: 40+
  • Drops:
    • Cobalt Crusher [Kolben]
    • Herod's Shoulder [Schulterpanzer]
    • Raging Berserker's Helm [Helm]
    • Ravager [Axt]
    • Scarlet Leggings [Hose]
    • Tainted Pierce [Schwert]
    • Warchief Kilt [Hose]
    • Diverse grüne Gegenstände

Doan (5):

  • Typ: Humanoid
  • Stufe: 37+
  • Drops:
    • Hypnotic Blade [Dolch]
    • Illusionary Rod [Stab]
    • Diverse grüne Gegenstände

Hundemeister Loksey (6):

  • Typ: Humanoid
  • Stufe: 34+
  • Drops:

     

    • Loksey's Training Stick [Stab]
    • Diverse grüne Gegenstände

     

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