Die Hügel von Razorfen

Die Hügel von Razorfen (Razorfen Downs)

Dieser Guide wurde für die World of WarCraft Version 1.3 geschrieben. Es kann zu Abweichungen mit dem aktuellen Spielinhalt kommen.

Die Hügel von Razorfen, die von den selben dornigen Ranken wie der Kral von Razorfen dominiert werden, beherbergen seit jeher die Hauptstadt des Volks der Stacheleber. In dem weitläufigen, dornenverseuchten Labyrinth hält sich eine riesige Armee wilder Stacheleberkrieger auf, die ihr Leben darauf geschworen haben, ihre Hohepriester - die Mitglieder des Totenkopfstammes - um jeden Preis zu beschützen. Vor Kurzem hat sich jedoch ein unheilbringender Schatten über den kruden Bau gelegt. Abgesandte der untoten Geißel unter der Führung des Lichs Amnennar der Kältebringer haben die Kontrolle über das Volk der Stacheleber übernommen und das Labyrinth der Dornen in eine vorgeschobene Bastion untoter Macht verwandelt. Nun kämpfen die Stacheleber einen verzweifelten Kampf gegen die Zeit, denn Amnennars Einfluss dehnt sich jeden Tag weiter aus. Wenn er nicht aufgehalten wird, ist es nur eine Frage der Zeit, bis das Banner der Geißel über dem Brachland wehen wird.

Bildschirmfoto

 

  • Ort: Südosten des Brachlandes [Kalimdor]
  • Stufen: 39-42
  • Spielzeit: 2 Stunden
  • Quests: 5
    • Eine Unheilige Allianz (An Unholy Alliance) von Varimathras aus der Undercity (Königsviertel) [Horde] [teilbar]
    • Das Ende bringen (Bring the End) von Andrew Brownell aus der Undercity (Magierviertel) [Horde] [teilbar]
    • Das Licht bringen (Bring the Light) von Erzbischof Bendictus aus Stormwind [Allianz] [teilbar]
    • Geißel der Hügel (Scourge of the Downs) von Belnistrasz an den Hügeln von Razorfen [Allianz/Horde] [teilbar]
    • Extinguishing the Idol durch obere Vorqurst [Allianz/Horde] [nicht teilbar]
  • Standard-Gegner: Untote
  • Endgegner: 4
  • Maximale Spieler: 10


Die Hügel von Razorfen zählen zu den eher weniger besuchten Instanzen. Was vielleicht an den wenigen Quests, an ihrer Namensverwandtschaft mit dem Kral von Razorfen (der sich genau gegenüber befindet) oder an ihrem weit entfernten Standort für Allianzler liegen kann. Nichts desto trotz sind dort einige sehr gute Gegenstände heraus zu tragen, wie z.B. der Dolch (für Priester) oder die Robe des Lichs (für alle Stoffträger) von Amnennar.

Quests für beide Fraktionen


Auslöschung der Götze:
In den Gefängniszellen im Nordosten der Instanz schmort Belnistrasz (6). Er ist darauf bedacht, sich vom Rest der Gefangenen abzusetzen und ein Zeichen zu setzen. Hierzu müsst ihr ihn in seinem Kampf gegen die Götze (7) unterstützen und unzählige Wellen von Gegnern von ihm abhalten. Diese Quest ist der vermutlich schwerste Teil der Instanz und sollte am Besten nur von Nahkämpfern bestritten werden, da Zauberkundigen mit Sicherheit das Mana aus geht.

Allianz-Quests


Das Licht bringen:
Die Hauptquest und auch einzige Quest des Dungeons, die ihr vor betreten der Instanz einsammeln solltet. Ihr erhaltet sie vom Erzbischof im Südwesten der Kathedrale in Stormwind.

Horde-Quests


Eine Unheilige Allianz:
Hierbei handelt es sich um eine Folgequest des Krals von Razorfen. Mit der Vernichtung von Chalga erhaltet ihr eine Schriftrolle, welche Lord Varimathras in der Undercity überbracht werden muss. In Folge dessen erhaltet ihr diese Quest. Obwohl sie unter den Hügeln von Razorfen einsortiert ist, spielt sie nicht in der Instanz, sondern direkt vor dem Eingang. Der Botschafter steht vor der Hütte gleich südlich des Instanzeingangs und kann mit einer kleinen oder niederstufigen Gruppe leicht ausgeschaltet werden.

Das Ende bringen:
Die Hauptquest und auch einzige Quest des Dungeons, die ihr vor betreten der Instanz einsammeln solltet. Ihr erhaltet sie im Inneren Bereich des Magierviertels (Undercity).


Gruppenzusammenstellung


Die Instanz kann mit beinahe jeder Truppe durchquert werden, so lange sie die Standardbausteine (Tank/Healer/Nuker) beinhaltet. Für den Kampf gegen den Endgegner (Amnennar) empfiehlt sich ein guter Nuker (Magier/Hexenmeister). Wo hingegen die Götzenquest besser ohne einen solchen erledigt werden kann.


Der Weg zur Instanz


Die Instanz befindet sich im Südosten des Brachlandes, gleich gegenüber des Krals von Razorfen.
Allianzler erreichen sie am Besten vom Nachtelfenflugpunkt im Osten Feralas bzw. Westen der Thousend Needles. Von dort aus ist es nur noch ein kurzer Ritt gen Nordosten zum Großem Aufzug.
Hordler haben die Wahl zwischen Crossroads (Brachland) und dem Freewindposten (Thousend Needles). Der Thousend Needles Flugpunkt ist ein klein wenig näher (aber der Flug dahin dauert auch länger ). Ich empfehle letzteres, da sich in dem Gebiet höhere Charaktere befinden und man so eventuell noch fehlende Gruppenmitglieder aufstocken kann.


Belnistrasz Rettung


Gleich zu Beginn der Instanz spaltet sich bereits der Weg. Der rechte (südöstliche) Weg führt zum spiralförmigen Aufstieg zu Amnennar Hügel (1), auf welchem ihr auch Glutton (4) begegnet und der linke (östliche) Weg führt zu den restlichen Endgegnern (Tuten'kash und Mordresh Feuerauge) und den Gefängniszellen im Nordosten, wo Belnistrasz Quest beginnt.

Folgt dem linken Wegverlauf vorbei an der ofenähnlichen Götze (hierher kommt ihr später zurück) in die erste große Halle (2). Dieses Spinnenareal ist die Heimat von Tuten'kash, einem optionalen Boss mit guten Drops. Wenn ihr ihn bekämpfen wollt, so betätigt den Gong (5) im Norden des Raumes. Sogleich füllt sich die Halle mit zahlreichen Non-Elite-Spinnen, die sehr leicht zu bezwingen sind. Ein zweiter Gongschlag ruft einen Haufen Elite-Spinnen auf den Plan. Anschließend ist es an der Zeit neue Energie zu tanken, denn der 3. Gongschlag ruft Tuten'kash selbst herbei. Er ist nicht sonderlich schwer zu besiegen, die Standard-Boss-Taktik sollte ihn in kürzester Zeit zu Fall bringen.
Am Ende des folgenden Ganges eröffnet sich eine größere Halle. Der nördliche Aufgang führt zu den Gefängniszellen (6), wo die Götzenquest beginnt. Im Südosten hingegen wartet Mordresh Feuerauge und Massenhaft Non-Elite Skelette auf euch. Mit einem Nuker (Hexenmeister/Magier) sind die Diener in Windeseile ausgeschaltet, so fern der Tank sich dem Oberhaupt angenommen hat.

Der wichtigste Teil kommt jedoch jetzt. Alle Gruppenmitglieder sollten die erste Quest (Scourge of the Downs) von Belnistrasz annehmen und abgeben! Aber keiner sollte die 2. Quest (Extinguishing the Idol) starten! Denn hierbei handelt es sich um eine Eskortquest. D.h. alle Gruppenmitglieder, welche die 1. Quest abgeschlossen haben, werden gefragt, ob sie an dieser teilnehmen wollen, wenn ein Gruppenmitglied sie startet. Sollte aber jemand die 1. noch nicht abgeschlossen haben, bevor ein anderer die 2. Startet, so ist er von der Quest ausgeschlossen! Die Quest kann kein 2. Mal gestartet werden (ohne die Instanz zu verlassen).

Belnistrasz spurtet den Weg zurück zur Götze (7), wo er seinen 3-Minütigen-Zauber beginnt. Während dieser Zeitspanne spawnen zahlreiche 3er und 4er Gruppen, die es auszuschalten gilt. Zwischen den Attacken gibt es nahezu keine Ruhezeit, weshalb von der Verwendung von Manaraubenden Flächenzaubern dringend abzuraten ist. In der Tat wird die Quest um so einfacher, desto weniger Zauberkundige sich in der Gruppe befinden. Krieger, Schurken, Paladine, Schamanen und Jäger sollten hier keine großen Probleme haben. Sind die drei Minuten überstanden, verschwindet Belnistrasz und ein Klick auf die Kohlepfanne beendet die Quest. Kehrt zum Eingang zurück und nehmt von dort die rechte Abzweigung zur Haupthalle der Instanz.

Amnennar der Kältebringer


Nachdem ihr euch den Spiralförmigen Weg empor gekämpft habt, steht ihr Amnennar dem Kältebringer gegenüber. Der Leichnam ist so harmlos wie er aussieht, also lasst euch nicht einschüchtern. Während der Tank (Krieger) sich um die Aufmerksamkeit des Leichnams kümmert, kann der Nuker (Magier/Hexenmeister) die spawnenden Geistermaßen mit Flächenzaubern eindecken. Glücklicherweise handelt es sich hierbei überwiegend um Non-Elite-Mobs, die kein Problem darstellen sollten. Auf diese Weise bekommt der Priester nicht die Aggro. Konzentriert euch nicht zu sehr auf die Geister, da sich diese ohnehin auflösen, sobald Amnennar stirbt.


Endgegner:


Amnennar:
  • Typ: Untoter
  • Stufe: 41+
  • Drops:
    • Coldrage Dagger [Dolch]
    • Deathchill Armor [Brustpanzer]
    • Icemetal Barbute [Helm]
    • Robes of the Lich [Robe]
    • Diverse grüne Gegenstände

     

Tuten'kash:

  • Typ: Untoter
  • Stufe: 40+
  • Drops:
    • Arachnid Gloves of the Eagle [Handschuhe]
    • Arachnid Gloves of the Whale [Handschuhe]
    • Arachnid Gloves of the Wolf [Handschuhe]
    • Carapace of Tuten'kash [Brustpanzer]
    • Silky Spider Cape [Umhang]

Mordresh Fire Eye:

  • Typ: Untoter
  • Stufe: 39+
  • Drops:
    • Deathmage Sash [Gürtel]
    • Glowing Eye of Mordresh [Amulett]
    • Mordresh's Lifeless Skull [Nebenhandgegenstand]
    • Diverse grüne Gegenstände

Glutton:

  • Typ: Untoter
  • Stufe: 40+
  • Drops:
    • Fleshhide Shoulders [Schulterpanzer]
    • Kleiner Strahlender Splitter [Zutat]
    • Diverse grüne Gegenstände
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