Jäger

Jäger

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Jäger können Gegnern viel Schaden zufügen. Da sie ausgezeichnete Lockvögel sind und zudem mit ihren Fernwaffen beachtlichen Schaden anrichten, können Jäger Monster sehr schnell ausschalten. Die Tiere der Jäger erhöhen die ohnehin schon verheerende Schadenswirkung ihrer Meister, und zudem können sie auch den Hass der Monster etwas streuen. Mit ihrer großen Auswahl an Fallen können Jäger sich auch in Feindeskontrolle üben. Die Kombination aus extremer Reichweite, stattlicher Schadenswirkung, und der Fähigkeit Fallen stellen zu können macht den Jäger zum idealen Lockvogel.

  • Erlaubte Völker: Nachtelfen, Zwerge, Orcs, Tauren, Trolle
  • Standardbalken: Gesundheit / Mana
  • Erlaubte Ausrüstung: Stoff-, Leder-, und schwere Rüstung (ab Stufe 40, wenn trainiert)
  • Erlaubte Waffen: Äxte, Dolche, Gewehre oder Bögen, Armbrüste (wenn trainiert), Faustwaffen (wenn trainiert), Stangenwaffen (wenn trainiert), Stäbe (wenn trainiert), Schwerter (wenn trainiert), Wurfwaffen (wenn trainiert), Zweihandäxte (wenn trainiert), Zweihandschwerter (wenn trainiert)

Vorteile:

  • Kann viele Wildtiere zähmen und steuern
  • Kann mit Hilfe der Fähigkeit Aspekt des Geparden schnell reisen und mit Aspekt des Rudels diese Fähigkeit sogar mit anderen teilen
  • Gut darin, fliehende Spieler und Monster zu verfolgen

Nachteile:

  • Kann anfangs nur Lederrüstung tragen, wodurch er weniger Schadensresistent ist als der Paladin oder der Krieger
  • Kann keine Plattenrüstung tragen
  • Verfügt nur über wenige Nahkampffähigkeiten, ist im Fernkampf effektiver

Der Jäger als Einzelgänger:
Es gibt zweifellos keinen Charakter, der als Einzelgänger besser zu Recht kommt als der Jäger. Seine Kampfkraft ist legendär und seine Fähigkeit, die Angriffe der Gegner abwechselnd auf sich oder seinen Begleiter zu lenken, geben ihm genug Zeit Ziele auszuschalten oder sich zu heilen.

Der Jäger in der Gruppe:
Jäger sind starke Fernkämpfer, wodurch sie gerne in Schlachtgruppen mitgenommen werden. Bedauerlicherweise bieten sie weniger Gruppenvorteile als die anderen Klassen, weshalb sie in normalen Abenteuergruppen leider meistens die 6. Wahl (von 5) sind.

 

Epische Klassen-Quests:

Beschreibung:
Erfahrene Jäger, die bereits durch den Geschmolzenen Kern reisen, haben unter Umständen eines Tages das Glück, das uralte versteinerte Blatt im Behälter des Feuerfürsten (Majordomus) zu finden. Dieser Startet die Questreihe, die zum wohl Bogen eines jeden Jägers führt.

Belohnung:

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ALLIANZ
 
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