Hexenmeister

Hexenmeister

Hexenmeister verfügen sowohl über starke Kampfzauber (die größtenteils Schaden im Lauf der Zeit verursachen) und Schwächungszauber, die sich gegenseitig ergänzen und auch mit den Fähigkeiten anderer Klassen kombiniert werden können. Sie haben für jede Gelegenheit den passenden Fluch, weswegen viele Spieler sie auch die besten Schwächungszauberer überhaupt nennen. Ihre Familiare teilen noch zusätzlichen Schaden aus und verleihen ihrem Meister einzigartige Fähigkeiten. Mit den Zaubern Verführung und Bannen können Hexenmeister außerdem Gruppen von Feinden sehr gut in Schach halten. Hexenmeister können magische Steine herstellen, mit denen sie ihre Gefährten durch zusätzliche Trefferpunkte oder mehr Mana unterstützen können.

  • Erlaubte Völker: Menschen, Orcs, Untote, Gnome
  • Standardbalken: Gesundheit/Mana
  • Erlaubte Ausrüstung: Stoff
  • Erlaubte Waffen: Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Schwerter (mit Training)

Vorteile:

  • Kann die Seelen von Spielern speichern, wodurch sie nach dem Tod wiederbelebt werden
  • Kann Heiltränke in Form von Heilsteinen herstellen
  • Kann andere Spieler mit einem Ritual beschwören
  • Kann kurzzeitig die Kontrolle über einen Dämon übernehmen

Nachteile:

  • Kann nur Stoffrüstung tragen
  • Sehr verletzlich und in manchen Situationen leichte Beute
  • Seelensplitter nehmen viel Platz im Inventar weg

Der Hexenmeister als Einzelgänger:
Hexenmeister und Schurken sind die Charaktere, welche man meist an erster Stelle der Schadensstatistik erblickt. Dieser enorme Schaden hilft dem Hexenmeister natürlich auch wenn er alleine unterwegs ist. Mit seinen Begleitern, kann er sich unterschiedliche Strategieen zur Lösung der Quests ausdenken. Ob mit dem Leerwandler als Bodyguard, dem Succubus zum bezierzen, dem Teufelsjäger zum Bekämpfen von Zauberkundigen oder dem Wichtel als Feuerballschleuder, der Hexenmeister kommt gut voran, so lange er die Gegner nicht direkt vor sich hat.

Der Hexenmeister in der Gruppe:
Ihre Fähigkeit Seelen zu speichern macht den Hexenmeister (zumindest auf Allianz Seite) für jede Abenteuerergruppe und jeden Schlachtzug fasst unersätzlich. Zudem ist sein enormer angerichteter Schaden natürlich ein Garant dafür, schnell durch die Instanzen zu kommen.

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